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王者荣耀瑶卸衣图片

有些王者荣耀玩家不屑于「瑶」,为什么还会经常禁「瑶」

哈喽,你好

在王者荣耀里,很多人都是想carry全场的,所以对辅助这种没输出,打团就是个经济包的位置不感兴趣

而一楼则是游戏的c位,通常有着碾压对方的感觉,所以对辅助位选什么英雄是不太关注的,而五楼通常就是辅助位,他在五楼所以很大的概率他这把就是辅助位了,而他又不想操作,所以只能选瑶这种英雄混子英雄来混,具体参考英雄联盟的猫咪

而三四楼则是最容易ban瑶这个英雄的,应为他们总感觉自家有个瑶没点意思,没什么用,如果对面有个瑶的话也会觉得总有一种5v6的感觉,所以通常就ban了

王者荣耀英雄鄙视链公布,妲己鲁班亚瑟身居底层,瑶被所有英雄鄙视,对此你怎么看

王者荣耀如今已经有了近百位英雄,S18赛季新英雄蒙犽的出现又让英雄的数量距离百位近了一步……也正是因为英雄数量越来越多,所以在很多情况下英雄们都会被贴上一些特殊的标签,例如“新手英雄”、“无脑英雄”、“非Ban必选”等等,不同的标签代表着不同的玩家群体,有一些英雄或是因为技能,或是因为操作难度,往往被其他英雄的玩家瞧不起。

发育路射手:

射手里上限最高的英雄是马可和公孙离,他们自然可以“肆无忌惮”鄙视其他射手,其次便是孙尚香、虞姬、李元芳这类有着一定操作难度但打法不够“高级”的射手,他们是互相鄙视的。再往下就是百里守约了,一手2技能让其余射手十分反感,但即便如此她在小鲁班面前也还是抬得起头的,小鲁班凭借最可爱的走姿挨着全峡谷最毒的打,同时也受到了所有射手的鄙视。

法师:

同样的,法刺在法师群体里的地位最高,她们拥有对其余法师的最高鄙视权。在此之下是功能型法师,例如张良、周瑜、杨玉环等等,排在第三等的便是安琪拉、甄姬,她们的强度尚可但操作起来并没有什么难度,所以只是相对受到了一些鄙视,法师中地位最低的恐怕就是属妲己了,虽然也是“草丛三婊”之一,不过她一旦在排位选出来就会让队友担惊受怕,可见妲己有多么受嫌弃。

打野:

打野位中刺客职业的“优越感”向来高于战士,这其中又以韩信、李白的优越感最高,因为他们的技能大秀特秀的成分更多。然而猴子是个例外,曾一度因为“猴三棒”的称号被誉为小学生最爱玩的英雄,技能机制无脑且强大,不过现在猴哥的强度已然下降了很多,但仍然在鄙视圈中占据底层。

对抗路:

夏侯惇早前曾被官方公开承认为“机制最完美的战士”,虽然版本变更昔日优势大减,但夏侯的完美机制梗一直保留了下来,在同职业的对抗中夏侯的确稳居T0,而且不需要什么复杂的操作,所以受到了不少英雄的鄙视。不过在战士里面地位最低的还得是大亚瑟,技能简单到不能再简单,时不时举着一把大宝剑像个愣头青般蹿来蹿去,难怪被其它英雄鄙视。

辅助:

辅助位鄙视链的顶端是鬼谷子、太乙、牛魔、张飞这种需要一定操作与意识的英雄,因为这类英雄可以充当团队大脑,发挥的作用不比Carry位英雄低;再往下便是蔡文姬、明世隐等略显无脑且操作简单的辅助,他们的玩法思路也很简单,只需要一刻不停地跟在C位身后;不过连明世隐都要鄙视的辅助就只有“瑶”了,玩小明起码还要动动左手的方向键,唯有瑶,开启了王者荣耀玩游戏解放双手的时代。

王者荣耀武陵仙君优化即将结束,皮肤“锚点”或将取消,你怎么看

大家好我是指尖,每周一次的老亚瑟答疑如约而至,这次涉及了比较重磅的一些消息,大家一起来看看吧。

之前议论的沸沸扬扬的“无敌”玩法,瑶附身在盾山身上可实现双无敌效果,无兵线推塔推高地推水晶,实在是破坏平衡的机制,而官方的做法简单暴力,既然无法快速修复,那索性拆火,让这两个英雄无法在同一阵营选取,这样虽然机制上这个套路还在,但是无法实战中实现,这个问题已经定位,下次更新修复,看好,是下次。

白起一技能莫名蓄力的问题从白起重做之后就一直存在,非常影响游戏体验,你想想,走走路1技能就进入cd了,遇到突袭,无法直接使用技能,所以会降低自己的回复和输出,但是概率很低,但终归影响操作。

这个问题也已经定位,即将更新,指尖其实在玩光信的时候也遇到了这个问题,不过是2技能自动释放,希望能一同修复。

武陵仙君的优化终于要提上日程了,目前定格动画和背景优化,如下图所示。

增加了一些水墨画风,画面更加丰满,而面部的模型或许是玩家关心最多的,有人吐槽像菜某鲲,这次优化后官方就给了大家选择的机会,届时会给出几个选项,让大家投票来选择满意的文案,想想当时凤求凰优化后引起了多大的关注啊,因此这次的武陵仙君,仍然是很值得期待的。

最火爆的话题就是这个所谓的皮肤锚点问题,最近这个话题可以说在王者圈中引爆了,皮肤策划在直播过程中,本来是想分享一下他们对皮肤的制作过程,想让玩家知道他们创作中所考虑的问题,本来是一个科普向的访问,竟成了玩家吐槽的话题。

所谓的皮肤锚点,其实说白了就是保留了一个英雄原有的特色,举个最简单的例子,李白必须有个酒葫芦,小乔必须是丸子头大扇子,赵云必须有个披风(嘻哈天王是个例),貂蝉必须有个飘逸的大袖子,这就是锚点,第一眼就能认出来的这个皮肤是归属哪个英雄而设计的“特色”框架。

按照他的说法,只要一提到蝙蝠侠,大部分人都会想到他胸口的蝙蝠标志,背后的披风以及头顶的两个尖角,而这些,就是属于蝙蝠侠的锚点。

有了皮肤锚点的加入,让英雄皮肤的创作被固定在一个框架中,会限制设计师们的思维,好像一个工厂用的模板批量化生产一样,因为所有的都一样,所以有了这样的一个限制,哪怕你有再好的建议,也会打回重做,英雄应该有一定的辨识度,但不该把每个英雄的锚点固定化。

最后指尖想说的是,皮肤的初衷是为了让玩家喜爱,因此强行插入锚点,玩家不喜欢有什么用呢?谁买皮肤不是为了去换换口味,既然口味都差不多,就不买了吧,我相信很多玩家没买赵云的皮肤也是有着这样的考虑。

希望这种换汤不换药的事情不要再出现了,而这次亚瑟答疑中提到了这个问题,或许这个“锚地计划”终于要有所突破了,未来的皮肤大家拭目以待。

标签: 手游

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