辐射4怎么恢复生命值上限
显示当前体力值。
3,装配某些武器时,打开帮助菜单以寻求解决方案。当辐射小人身上出现残缺或者绑上绷带时,建议服用药物或就医。
当出现此类状况时.此处显示攻击力.此处显示人物的状态(头部、双臂。
2,生命值上限也会提高.等级:显示当前等级以及距下一等级的进度.体力值。
5,改造武器以减少此类伤害、双腿以及整体健康情况),会造成辐射伤害。
6,也会显示于此。
4.生命值:此处显示最大生命值与当前生命值,随着等级上升.此处显示防御力,表示穿着盔甲后的防御能力。动力装甲能提供更强大的防御能力。如果你的盔甲拥有防辐射等属性▲动力装甲内的状态画面1
Ps4辐射4怎么输入作弊码
部分指令格式为:“指令[insertnumber]”,意思是输入指令后空一格,输入数字。(一般是物体/人物ID,或者数量。)
tgm(上帝模式)
tcl(无碰撞,穿墙。)
tai(开关AI)
tcai(开关战斗AI)
killall(杀掉场景中除关键人物和队友外的人)
Kill[目标ID](杀掉目标ID的人物。)
resurrect[insertID](复活目标ID的人物。)
setgsfJumpHeightMin[整数](调整跳跃高度)
player.setavspeedmult[insertnumberhere](调整移动速度。历代B社游戏几乎必用。)
tfc(飞行摄像机模式?没试)
tm(开关用户界面。注意:连控制台都不会显示,不过还是可以用。)
setscale[numberfrom1to10](改变目标物体、人物大小)
sexchange(变性)
player.additem0000000f[insertnumberhere](加瓶盖)
player.additem0000000a[insertnumberhere](加开锁器)
cocqasmoke(传送到测试房间。房间内有所有游戏中的物品,打开控制台,用鼠标点目标物品,就会显示物品ID。Simpleenough?问题是怎么传送回来原文没写……)
cocUFOCrashSite01(传送出去)
settimescaleto[insertnumberhere](时间加速减速。默认是16,16倍现实时间。)
tdetect(AI看不到你。潜行最爱。)
player.modav[skill][number](改SPECIAL值。例子:player.modavstrength10。不知道能不能改perk等级)
player.setlevel[insertnumber](改级别)
caqs(完成所有主线任务。除非读档,否则不可逆。)
常用代码:
核融合核心player.additem75FE4(后面数量自己加,上限9999)
核融合电池player.additemC1897
治疗针player.additem23736
消辐宁player.additem23742
发夹player.additemA
瓶盖(钱)
够不够。
有哪些跟《辐射4》差不多的生存游戏
《辐射4》作为一个高度自由的游戏,其实可玩性已经足够高了,玩腻了也有许多MOD可以打上去,然后当成一个全新的游戏玩。
可能会有很多玩家问有没有和《辐射4》差不多的游戏呢,小球球想了想自然是有的。
如果你喜欢《辐射4》那种自由度,那么《上古卷轴5》肯定不会让你失望的。
有网友调侃,《上古卷轴5》和《辐射4》相比,就是一个中土捡垃圾,一个废土捡垃圾。
没错,这两个游戏除了故事背景不同外,在玩法上都有一个显著的特点,那就是随心所欲。
如果要在这个共同点上再去寻求一个共识,那就是MOD加持。
没错,两款游戏对于MOD的支持态度都极为包容,这也就演变成了各种各样的玩法,而《辐射4》和《上古卷轴5》其实也都分别有各自的主线。
《辐射4》是找女儿,《上古卷轴5》则是探寻龙裔,可是值得回味的是两个游戏其实都完全可以不把主线当回事,天高海阔想怎么玩就怎么玩。
说说《上古卷轴5》吧,没打MOD之前,他是宏伟传统的魔幻史诗大作,打了MOD以后,就变成了少女卷轴,或者各种各样的妖魔鬼怪的玩法。
我们可以在这个游戏里看风景,可以在游戏里刷怪升级,也可以在游戏里泡妞撩妹,基本上能想到的在MOD的加持下都可以做到。
尽管《辐射4》是一个废土生存游戏,但如果说要和他神似的,还是《上古卷轴5》才是最合理的选择。
如果说到以题材相似的话,那叫太多了,例如《无主之地》就是一个优秀的这类题材的游戏,觉得3D眩晕,又喜欢捡垃圾,那么《饥荒》也是一个不错的选择。
若是让球球自己选择,能和《辐射4》真正达到相似的,反而是魔幻史诗题材的《上古卷轴5》更为合适。
《辐射4》中出现了哪些避难所
我记得是有6个避难所,这里我简单列一下:
111号避难所《辐射4》主角出生地,同时也是用于冷冻休眠实验的避难所。目的就是测试人类冷冻休眠的极限时间,还有就是人类冷冻休眠后是否能偶融入醒来的世界。
75号避难所中学地下室的75号避难所,这个其实是一个比较惨的避难所。因为这里只收容儿童,而儿童的父母都被傻掉了。这个避难所的目的就是测试儿童在一个没有父母的环境下的成长状态,而最终让这些孩子变成杀人机器。
81号避难所在钻石城附近的一个避难所,主要用途是作为医疗科研方面的研究。但是实验的对象是人类,而不是动物。这就是为什么这个避难所表现上积极的收容那些幸存者和难民,这个方法可以快速的研制出人类对病毒的抗体,也是当初创建避难所的计划之一。
95号避难所实际上这里就是个戒毒所,最可怕的是这个避难所的最终目的就是战后让毒瘾患者故意发现戒毒所里的药物,从而观察他们的行为。玩家来到这里之后就会发现里面都是早已死去的毒瘾患者,大部分都是吸食过量药物死的。
88号避难所DLC里的避难所,通过广播可以找到,之前主要用于铀矿提炼来作为战争储备。但是后来出现事故,让辐射扩散,让很多人变异。这就是为什么传说88号避难所里闹鬼的原因,其实都是被变异的人干掉了。
114号避难所富人区,有钱人的天堂。这里条件非常奢华,但是暗地里也是进行着某种实验。这种实验目标就是让低能的弱智来作为避难所的管理者,看看这个小型的封闭社会会发生什么事情。
玩家来到这里之后会发现,其实这个实验本身就是个悲剧,有钱人一个没进来,因为弱智把他们都关在了避难所门外……
结语大概就这么多。感谢大家观看。我是游戏播火人,关注我一起了解更多游戏文化。