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术士那么强为什么玩的人少

燕子燕子
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  • 苦尽甘来苦尽甘来2024-05-14

    《DOTA2》中,为什么没人用沉默术士玩大哥

    《DOTA2》中,大哥有四个,分别是:小黑,大锤加沉默术士,大哥。除了大锤以外,剩下的两个大哥分别是:影魔和圣堂刺客。他们能打出一波的团战。

    沉默术士的大招技能,叫做沉默。沉默术士可以施放一个大招,这个大招会影响到周围的友方英雄。沉默术士的大招有3秒冷却时间,可以说是相当厉害了,基本上是1分钟一个大招吧!沉默术士可以用大招打出很多团战。尤其是对于没有位移技能的大哥来说,只要他们被沉默术士抓到一次,就会输得很惨了!

    沉默术士有蓝量加成,这是一个挺好的属性,如果你用大哥,你的大哥属性会给你加成,并且每个回合都能减少一次伤害。这样你就不会一直和对方打团战了。而且沉默术士这技能有个特别奇葩的地方,就是不能控制,你只能在你的队友来骚扰你的时候让你变得沉默。但是当你带着沉默的时候,你能控制住他吗?

    沉默术士有一条技能叫神谕,冷却时间是3秒,一次只能触发一次。他就是一个打团能力很强的英雄。而且神谕对小兵没有任何的增益效果,小兵没有沉默术士也没用,但是这个技能对沉默术士有用。神谕能用两次,第一次就是沉默术士的大招叠满层数刚好在5层。第二次就是沉默术士的小兵都死了以后,神谕直接掉了半层(还没满)。所以只能用一次加成比较高的神谕用手杖来弥补两次技能 CD的不足,而这样会降低沉默术士爆发能力,而且对他没伤害,就是沉默术士打团强,那么队友又怎么来配合他呢?

    沉默术士的沉默技能非常变态,在团战中沉默的术士不会对敌人造成持续伤害,在团战中沉默术士的沉默能力很强,可以做到一击必杀,是个全能型的英雄;这个技能是要交点 BUFF才能发动的增益技能。所以沉默术士是需要很长时间才能达到效果的。而沉默术士作为大哥是不需要 BUFF和蓝耗的,这两项 BUFF对于沉默术士来说是非常重要的。

    为什么在魔兽怀旧服里面,玩SS的玩家,数量这么少呢

    自从暴雪在嘉年华上,官宣了魔兽世界怀旧服70级副本-燃烧的远征(TBC)在2021年内上线的消息之后,整个60年代就迅速地进入了版本末期。而且玩家们的讨论重心,也迅速的由60级的NAXX转向了70级的TBC。

    近段时间,玩家们讨论TBC的故事,从转服复制,职业就业情况,囤积材料,再到工作室在TBC赚取金币的渠道等,无一不谈。不过囧王者在大家的讨论中,发现一个非常有意思的情况,那就是,大家在讨论职业的时候,术士这个职业,大概是一个被遗忘的职业,基本没什么玩家讨论这个职业。难道术士,就真的是工具人,在任何版本里面,都没啥玩家玩吗?

    今儿,咱们就来聊一聊术士的问题吧!

    术士已经工具人化,成为了一个小众职业

    坦率地说,囧王者认为,无论是十多年前,还是在怀旧服里面;无论是现在的60年代版本,还是即将到来的70级的TBC,术士都注定是一个小众化的,工具人职业。不管是哪个版本,术士怎么改动,玩家群体数量都是垫底的。为什么玩术士的玩家数量少呢?我个人总结了一下,大概由以下几个原因造成的吧:

    第一,玩术士,吸片太浪费时间,且占格子。玩术士太麻烦,太浪费时间了,以狂暴战士为例。只要装备没问题,搞点合剂,搞点Buff,到时候上线就可以进本开打了。而术士玩家呢?进本之前,啥也不干,就要先“浪费”个十几二十分钟的,去吸一包片,各种痛苦,无以言表!第二,技能设计繁琐,游戏体验极差。囧王者玩过术士小号,个人感觉确实游戏体验极差。相较于战士贴身肉搏,拳拳到肉的感觉来说,远程输出本来就无聊。术士和法师比输出,既没有闪现和冰箱这种可以驱散睡意的操作,也不管是单体技能还是AOE技能都容易猝死,玩起来放不开手脚。术士和猎人比,当个工具人又太累,发糖拉人绑石头贴诅咒,全程都打不了几下。第三,术士玩家经常被人骚扰,做了好事,还要被骂。术士由于职业的关系,不仅要肩负着开门拉人的任务,有些残疾人和拖延严重患者一直求拉,拜托,我的片辛苦吸来是要打伤害的好吧。其次还要经常发糖,总是打着打着就有人要糖,给还是不给呢?烦不烦?第四,痛苦流和毁灭流,这是两个极端。痛苦流玩起来像钢琴手,出伤例如糖,拉人,减仇恨,增伤技能,沙比一样的设计太TM麻烦了,吸片吸片,不停地吸片,输出还要考虑考虑再考虑,慢,没有大数字的快感;而毁灭流则是全程111,这样的话,我玩个火法他不香吗?暴雪为了突出职业的不同,把术士的技能设计得像庶出一样,服务于亲儿子。

    因此综上所述囧王者认为,术士要吸片吸片吸片,拉人拉人拉人,给糖给糖给糖,烦都要烦死了。菜鸟术士被排骨党骂;普通术士被一大堆技能和诅咒、碎片、拉人搞得烦死;强力术士遇不到好T,憋屈得要死。大家明白为什么没人玩术士了吧?

    魔兽怀旧服∶PVP王者职业术士,为何人口基数总是那么的稀少

    大家好,我是永小恒,很高兴又和大家见面啦!相信在魔兽世界怀旧服上线以后人口基数第一的职业还会是法师,其次就是猎人和盗贼。想想应该是大家都喜欢爆发性输出的缘故吧,但是作为同样具有爆发伤害的术士,为何无论在国服还是各种不可描述服的人口基数都是最少的呢?

    首先我们应该知道选择术士的优势非常之多,从PVP角度看来,同等装备插旗几乎无敌(特别是恶魔术士+工程学)。战场来说依然拥有不俗的表现,往往很多时候能做到轻松1V1,甚至1V2都不处于劣势,特别是在阿拉希守旗的时候地方阵营一个人还真不敢来开旗。

    从PVE的角度出发,术士由于人口基数少拿套装非常的容易,低分拿套装以后可以拿剩余的高额DKP和法系职业争夺公共极品装备。就算没有装备基础也能打出不俗且持续的伤害(T拉住仇恨的情况下往往输出都能进第一梯队,且有奶就能无限续航)。

    术士少的根源还是游戏体验差,正所谓有得必有失

    最繁琐的就是灵魂碎片系统,在每次PVE开团之前半小时不是提前加世界BUFF,而是去相应等级的地图吸灵魂碎片,28格的灵魂包包必须吸满(天生就比别的职业少一个背包),其他的背包有格子一样需要吸满。之后进本以后拉人发糖等繁琐的工作都是交给术士,瞬间几十个碎片全都没了,在副本里还得一路吸,本想打伤害的你变得为了吸碎片而不得的做着简单重复的吸片动作。

    好不容易来到BOSS面前,想要打出更可观的DPS还需要暗牧的配合(60年代几乎很少使用暗牧来增加术士队伍的伤害,主力DPS都是战士,盗贼和法师为主),但是由于经典旧世仇恨系统问题让暗系法术仇恨过高,更不能随心所欲的输出,毕竟自身又没有有效减少仇恨的技能和手段,最为丧心病狂的是BOSS只有16个DOT位置,一场战斗的DOT都是严格控制,不可能让术士随心所欲的上输出DOT,那么这就给术士配上暗牧,夜幕等增加输出的手段形成了矛盾。当然运气倒霉在BOSS面前灭了多次,需要发糖没有灵魂碎片还必须得出本吸碎片,非常的尴尬。

    如果从PVP角度看来体验也不是十分良好,毕竟PVP除了插旗和战场以外,还有最为重要的野外遭遇战。术士是个没有位移的腿短职业,能打过你的可以硬撸你(你想跑还跑不掉),打不过你的就直接跑路(你想追还追不了),因为没有保命技能的原因,无论在战场或者野外都需要包个奶妈职业才能让体验感好起来。

    当然PVP方面一样非常消耗碎片,只要到60需要PK就得用到碎片,就拿恶魔术牺牲来讲究需要碎片,双牺牲就是2个碎片,暗灼也要碎片,爽快完了就必须乖乖的去吸碎片。如果你是选择的毁灭术就更加需要碎片了。

    其次虽然术士在野外可以做到1V2,甚至1V3,但是千万不能倒下,不然被守尸如果复活起来只能再次去见天使姐姐,就算捡到尸体以后复活一次需要用2.5管蓝,如果在战场中多么宝贵的时间就这么被浪费了。

    总结∶

    术士的游戏体验感总体上有一种很被动,繁琐的感觉,外表看起来或许很风光,但实际体验并没有那么好,不想法爷,盗贼那么直接和爽快,不实际上手玩是感觉不到的。

    大家觉得术士稀少的原因在哪里呢?欢迎大家留言和小恒一起讨论,如果喜欢小恒写的请给个赞加个关注吧,您的关注是小恒写作的最大动力。

    魔兽世界:为何玩术士的人那么少

    说到术士,这可是《魔兽世界》里亘古不换的十一大职业之一。就如术士的名称,他就是靠灵魂献祭给黑暗以获取力量,难道就因为玩术士的人就这么少吗?大家都是社会主义五好青年吗?

    如果我我没记错的话,不管魔兽更换了多少个版本,术士的强度都不低吧?而且因为其万金油的特性,在就PVP用不到,在各大PVE副本中,也能占据一席之地吧?

    在我的观察里,术士的数量是真的低啊!低到令人发指都不为过!难道长得丑真的是原罪?还是因为腿短没糖的原因?

    我记得,玩武僧的人已经很少了,术士有时候感觉比武僧还少!人数最多的时候也比不上盗贼、骑士、牧师等,更不用说和法师相比了。

    估计是术士的难度太大了吧?和武僧一样,就算再强,因为刻板印象,导致越来越少人玩,这就陷入无限的死循环……

    我现在还依稀记得以前的工会,应该是7.0刚刚开始的时候,两个团伙就我一个人在玩术士!你说可笑不可笑?而且没过多久我就AFK了!不好意思,我的信仰值还不够。

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